[feat. Tayr Seirei Soranance Eyes]
La creazione di questo post risale al 25 Gennaio 2018 e non l'ho mai pubblicato perchésono scema me lo sono scordato.
Oltre il CUT c'è una importantissimissima ricerca fatta da me e da Tayr: quanto durano, in media, le introduzioni degli RPG sviluppati con RPG Maker? Di che tipologia sono? Se ne può trarre una "struttura classica" / "ideale" da poter seguire, o almeno tenere in considerazione?
Cellulare e RPG alla mano, abbiamo cronometrato l'inizio di alcuni RPG a noi molto graditi. ☆
Non ho specificato ogni volta "minuti" e "secondi" perché suppongo sia ovvio cosa significhino quei numeri; questo lo preciso perché così nessuno possa pensare, ad esempio, che Ib inizi con 1 patata e farina tipo 00.
Dato che questo post è stato fatto agli inizi del 2018, mancano molte "nuove glorie" e gli RPG occidentali qui cronometrati sono solo tre. Chissà, forse ne calcoleremo altri più recenti e di nazionalità più variegata. (???)
LEGENDA:
Cutscene attiva: I personaggi fanno qualcosa;
Cutscene statica: I personaggi sono immobili o quasi.
Ib:
Durata: Circa 1:00
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Cutscene attiva
Alice mare:
Durata: Circa 0:45
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Cutscene attiva
LiEat I:
Durata: Circa 1:40
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Dialogo su CG
LiEat II:
Durata: Circa 1:50
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Dialogo su CG
LiEat III:
Durata: Circa 3:40
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Cutscene statica, Dialogo su CG
1bitHeart:
Durata: Circa 0:30
Modalità: CG formato fumetto
1BeatHeart:
Durata: Circa 2:50
Modalità: Dialogo infodump doppiato (e comunque la grafica è bllxm)
The Crooked Man:
Durata: Circa 1:05
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Cutscene attiva
The Sandman:
Durata: Circa 1:05
Modalità: Dialogo su schermo nero, Cutscene statica
The Boogie Man:
Durata: Circa 7:00
Modalità: Cutscene attiva (su diverse sequenze temporali) con alcune CG (skippabile)
The Hanged Man:
Durata: Il tempo di caricare la CG
Modalità: Una CG
Queen Mary's Script:
Durata: Circa 0:50
Modalità: Citazione su schermo nero, Cutscene attiva
Ringmaster Clause:
Durata: Circa 2:15
Modalità: Citazione su schermo nero, Cutscene attiva (+ caratterizzazione), Sboronate assortite
Star Stealing Prince:
Durata: Circa 2:05
Modalità: Intro del regno + Volo d'uccello sulle mappe fAighe (skippabile) [circa 1:40], Cutscene attiva
Mogeko Castle:
Durata: Circa 1:30
Modalità: Cutscene statica, Racconto su schermo nero, Cutscene statica
The Gray Garden:
Durata: Circa 2:05
Modalità: Dialogo su CG, Cutscene semi-statica + Presentazione
Wadanohara and the Great Blue Sea:
Durata: Circa 3:30
Modalità: Dialogo su CG, Presentazione lenta, Immagine a scorrimento, Dialogo su sfondo nero, Cutscene statica
Cloe's Requiem:
Durata: /
Modalità: Niente. È possibile muoversi appena inizia il gioco.
Fantasy Maiden's Odd Hideout:
Durata: Circa 5:50
Modalità: Presentazione lenta, Dialoghi/racconto su schermo nero, Cutscene attiva
Forest of drizzling rain:
Durata: Circa 1:05
Modalità: Dialoghi su schermo nero
Standstill Girl:
Durata: Circa 1:15
Modalità: Dialoghi su schermo nero inframmezzati da Cutscene attiva
Wizard of White Box:
Durata: Circa 1:45
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Cutscene attiva
.
.
.
Da questi rilevamenti, sembrerebbe esserci davvero una struttura "classica", perfino "ideale": per iniziare un gioco RPG, pare sia buona cosa fornire una presentazione di qualche tipo (la più comune è il dialogo su schermo nero, ma non mancano le CG o sboronerie assortite) entro i primi due minuti, meglio se si tratta di un minuto e mezzo.
Per curiosità, un piccolo approfondimento sugli RPG che sforano i due minuti.
LiEat III (3:40), Ringmaster Clause (2:15) e 1BeatHeart (2:50) fanno parte di tre saghe, tutte e tre molto improntate alla trama e ai personaggi: un maggiore approfondimento su gente già conosciuta è accettato e anzi gradito. Questi tre titoli, tra l'altro, possono anche intrattenere con delle belle grafiche.
Star Stealing Prince (2:05) e The Boogie Man (7:00 - la durata più lunga degli RPG presi in esame in questo post) consentono al giocatore smanioso di muovere il protagonista di poter skippare una parte o tutta l'introduzione.
Fantasy Maiden's Odd Hideout (5:50), The Gray Garden (2:05) e Wadanohara and the Great Blue Sea (3:30), invece, non permettono di skippare le introduzioni, brevi (TGG) o lunghe (FMOH) che siano. Si tratta tuttavia di RPG pesantemente tramacentrici - TGG e WATGBS rasentano la visual novel - e queste introduzioni sono di caratterizzazione; dunque si suppone che, in ogni caso, il giocatore sia lì soprattutto per narrazione, trama e personaggi.
A quanto detto prima, quindi, si può aggiungere che non c'è troppo problema nello sforare i due minuti, purché il gioco sia molto tramacentrico (e che il giocatore ne sia avvertito in anticipo) o venga data la possibilità di skippare l'introduzione.
Menzione speciale alle splendide aperture dell'Hanged Man e di Cloe's Requiem. La seconda, soprattutto, coglie tutti di sorpresa. (!)
Edited by Soe Mame - 11/11/2019, 02:25
La creazione di questo post risale al 25 Gennaio 2018 e non l'ho mai pubblicato perché
Oltre il CUT c'è una importantissimissima ricerca fatta da me e da Tayr: quanto durano, in media, le introduzioni degli RPG sviluppati con RPG Maker? Di che tipologia sono? Se ne può trarre una "struttura classica" / "ideale" da poter seguire, o almeno tenere in considerazione?
Cellulare e RPG alla mano, abbiamo cronometrato l'inizio di alcuni RPG a noi molto graditi. ☆
Non ho specificato ogni volta "minuti" e "secondi" perché suppongo sia ovvio cosa significhino quei numeri; questo lo preciso perché così nessuno possa pensare, ad esempio, che Ib inizi con 1 patata e farina tipo 00.
Dato che questo post è stato fatto agli inizi del 2018, mancano molte "nuove glorie" e gli RPG occidentali qui cronometrati sono solo tre. Chissà, forse ne calcoleremo altri più recenti e di nazionalità più variegata. (???)
LEGENDA:
Cutscene attiva: I personaggi fanno qualcosa;
Cutscene statica: I personaggi sono immobili o quasi.
Ib:
Durata: Circa 1:00
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Cutscene attiva
Alice mare:
Durata: Circa 0:45
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Cutscene attiva
LiEat I:
Durata: Circa 1:40
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Dialogo su CG
LiEat II:
Durata: Circa 1:50
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Dialogo su CG
LiEat III:
Durata: Circa 3:40
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Cutscene statica, Dialogo su CG
1bitHeart:
Durata: Circa 0:30
Modalità: CG formato fumetto
1BeatHeart:
Durata: Circa 2:50
Modalità: Dialogo infodump doppiato (e comunque la grafica è bllxm)
The Crooked Man:
Durata: Circa 1:05
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Cutscene attiva
The Sandman:
Durata: Circa 1:05
Modalità: Dialogo su schermo nero, Cutscene statica
The Boogie Man:
Durata: Circa 7:00
Modalità: Cutscene attiva (su diverse sequenze temporali) con alcune CG (skippabile)
The Hanged Man:
Durata: Il tempo di caricare la CG
Modalità: Una CG
Queen Mary's Script:
Durata: Circa 0:50
Modalità: Citazione su schermo nero, Cutscene attiva
Ringmaster Clause:
Durata: Circa 2:15
Modalità: Citazione su schermo nero, Cutscene attiva (+ caratterizzazione), Sboronate assortite
Star Stealing Prince:
Durata: Circa 2:05
Modalità: Intro del regno + Volo d'uccello sulle mappe fAighe (skippabile) [circa 1:40], Cutscene attiva
Mogeko Castle:
Durata: Circa 1:30
Modalità: Cutscene statica, Racconto su schermo nero, Cutscene statica
The Gray Garden:
Durata: Circa 2:05
Modalità: Dialogo su CG, Cutscene semi-statica + Presentazione
Wadanohara and the Great Blue Sea:
Durata: Circa 3:30
Modalità: Dialogo su CG, Presentazione lenta, Immagine a scorrimento, Dialogo su sfondo nero, Cutscene statica
Cloe's Requiem:
Durata: /
Modalità: Niente. È possibile muoversi appena inizia il gioco.
Fantasy Maiden's Odd Hideout:
Durata: Circa 5:50
Modalità: Presentazione lenta, Dialoghi/racconto su schermo nero, Cutscene attiva
Forest of drizzling rain:
Durata: Circa 1:05
Modalità: Dialoghi su schermo nero
Standstill Girl:
Durata: Circa 1:15
Modalità: Dialoghi su schermo nero inframmezzati da Cutscene attiva
Wizard of White Box:
Durata: Circa 1:45
Modalità: Dialoghi su schermo nero, Cutscene attiva
.
.
.
Da questi rilevamenti, sembrerebbe esserci davvero una struttura "classica", perfino "ideale": per iniziare un gioco RPG, pare sia buona cosa fornire una presentazione di qualche tipo (la più comune è il dialogo su schermo nero, ma non mancano le CG o sboronerie assortite) entro i primi due minuti, meglio se si tratta di un minuto e mezzo.
Per curiosità, un piccolo approfondimento sugli RPG che sforano i due minuti.
LiEat III (3:40), Ringmaster Clause (2:15) e 1BeatHeart (2:50) fanno parte di tre saghe, tutte e tre molto improntate alla trama e ai personaggi: un maggiore approfondimento su gente già conosciuta è accettato e anzi gradito. Questi tre titoli, tra l'altro, possono anche intrattenere con delle belle grafiche.
Star Stealing Prince (2:05) e The Boogie Man (7:00 - la durata più lunga degli RPG presi in esame in questo post) consentono al giocatore smanioso di muovere il protagonista di poter skippare una parte o tutta l'introduzione.
Fantasy Maiden's Odd Hideout (5:50), The Gray Garden (2:05) e Wadanohara and the Great Blue Sea (3:30), invece, non permettono di skippare le introduzioni, brevi (TGG) o lunghe (FMOH) che siano. Si tratta tuttavia di RPG pesantemente tramacentrici - TGG e WATGBS rasentano la visual novel - e queste introduzioni sono di caratterizzazione; dunque si suppone che, in ogni caso, il giocatore sia lì soprattutto per narrazione, trama e personaggi.
A quanto detto prima, quindi, si può aggiungere che non c'è troppo problema nello sforare i due minuti, purché il gioco sia molto tramacentrico (e che il giocatore ne sia avvertito in anticipo) o venga data la possibilità di skippare l'introduzione.
Menzione speciale alle splendide aperture dell'Hanged Man e di Cloe's Requiem. La seconda, soprattutto, coglie tutti di sorpresa. (!)
Edited by Soe Mame - 11/11/2019, 02:25
.